Blog de educación en tecnología e Informática . Así mismo en este blog se enseña a realizar videojuegos para pc, celulares, programar, animación con pencil 2D, realizar diseños 3D con Sketchup y paint 3D. Igualmente se incluyen tutoriales sobre las creación de blogs y paginas web. Diseño y creación de maquinas de Rube Goldberg
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lunes, 27 de mayo de 2019
martes, 21 de mayo de 2019
domingo, 19 de mayo de 2019
Sensor de Parqueo
HACER UN SENSOR DE PARQUEO
Objetivo
Construir un sensor de Parqueo mediante componentes de electrónica básica teniendo en cuenta los planos y bocetos iniciales.
Descripción
El Led o bombillo del parqueadero debe estar prendido cuando no hay ningún carro parqueado, cuando el carro se parquea encima se debe apagar y cuando se vaya se debe encender el Led.
COMO SE EVALÚA EL PROYECTO DE CLASE
viernes, 17 de mayo de 2019
viernes, 10 de mayo de 2019
Perspectiva
Perspectiva una visión artística y tecnológica.
La perspectiva como lo define “wikepedia es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes”, pero utilizando términos modernos podríamos definir la perspectiva como el arte de representar objetos 3D en un espacio 2D, es decir representar objetos de 3 dimensiones un plano de 2 dimensiones, y hacerle crear a los sentido humanos como la vista que se tienen las 3 dimensiones.
Este problema de representar objetos 3d en espacio 2d, es muy antiguo, lo tuvieron los primeros pintores de nuestra historia y no es sino hasta el renacimiento cuando se logra solucionar este problema, gracias al uso de la cámara oscura (antecesora de la cámara fotográfica), Hay cuadros de fascinante realismo gracias al descubrimiento de la perspectiva en el siglo xv, con la cámara oscura se solucionó el problema de la representación de las líneas y las sombras, pero igual la perspectiva aparece en el color, y esta problemática encontró ayuda gracias a las observaciones de Leonardo Da Vinci y otros pintores del renacimiento.
Posteriormente en el siglo 20, se produjo la combinación de artistas y científicos en proyectos como Pixar, logrando demostrar su éxito y su avance tecnológico en películas como Toys Story, y las que vinieron posteriormente.
Fuente imagen: Wikipedia
Perspectiva caballera
La representación gráfica en 2d se hace utilizando una proyección paralela oblicua, manteniendo las dimensiones originales de cada una de las vistas, excepto en la profundidad.
Se utilizan los siguientes ejes coordenados para realizar la representación.
jueves, 9 de mayo de 2019
miércoles, 8 de mayo de 2019
Insumos electronica
Requisitos
Batería de 9 voltios
Portapilas para la batería
6 Leds (mínimo 3 verdes)
1 zumbador para 9 voltios
5 Interruptores
4 Fotoresistencias
5 Resistencias de 1k
1 Potenciometro de 2 K
50 centimetros de cable Negro ( Nro 25)
50 Centimetros de Cable Rojo (Nro 25)
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